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【登録タグ PS SRPG 個人 原作重視 完結】 サモンナイト3 プレイ動画 フルボイス 【元ネタ】サモンナイト3 【作者名】103j 【完成度】完成済み 【動画数】102 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2720586 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5702897 【作品の傾向】原作重視 【備考】主人公以外フルボイスのゲームに、うp主が主人公の声をあてています。 カルマルートのフルボイスも有り(動画数6) 名前 コメント
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【登録タグ RPG SFC 個人 原作重視 完結】 フルボイスでルドラの秘宝 【元ネタ】ルドラの秘宝 【作者名】みさきち 【完成度】完成済み 【動画数】20 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm4297031 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6703687 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント
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キャラ名 ○○について 交代時 キャラ名 自己紹介 「」 ひとりごと① 「」 ひとりごと② 「」 ひとりごと③ 「」 ○○について 姫輝スピカについて 「」 猫乃木ニアについて 「」 時風オメガについて 「」 白織沙璃について 「」 桜花桃について 「」 葛葉たまもについて 「」 天条ソルについて 「」 夏目蓮について 「」 夜永エグゼについて 「」 不動クロムについて 「」 鈴木正道寺について 「」 狩生ハントについて 「」 交代時 汎用 登場 「」 退場 「」 「」 「」 「」 「」 スピカと交代 登場 スピカ「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 スピカ「」 ニアと交代 登場 ニア「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 ニア「」 オメガと交代 登場 オメガ「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 オメガ「」 沙璃と交代 登場 沙璃「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 沙璃「」 桃と交代 登場 桃「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 桃「」 たまもと交代 登場 たまも「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 たまも「」 蓮と交代 登場 蓮「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 蓮「」 エグゼと交代 登場 エグゼ「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 エグゼ「」 クロムと交代 登場 クロム「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 クロム「」 正道寺と交代 登場 正道寺「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 正道寺「」 ハントと交代 登場 ハント「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 ハント「」
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【登録タグ PS RPG ネタ重視 個人 削除】 フルボイスファイナルファンタジータクティクス 【元ネタ】ファイナルファンタジータクティクス 【作者名】時給700円 【完成度】削除 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5949333 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12459206 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】part1以外削除→短編へ登録 名前 コメント
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BACK 【第一回ロケテ】 「電撃オンライン」と「Gamer」のレポートの情報量が凄まじいのでオススメ。 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691064/ (電撃オンライン) http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/ (Gamer) ロケテまとめ 筆者は8月9日の夜、参加してきました。以下、ゲームニュースサイトの画像を交えながら紹介。 概要 シリーズの生みの親、石渡太輔氏が青リロ以来、久々に格闘ゲームのディレクターを務めている。 ストーリー的にはGG2のさらに後となっており、GG2とは違ってGGXのキャラクターもはっきりと登場している。 今回のロケテストでの使用可能キャラクターは7名(ソル、カイ、メイ、ミリア、チップ、ポチョムキン、ヴェノム)。 公式サイトにある通り、ALL.Net P-ras対応作。 ブレイブルーのNESiCAではない。 キャラクターは、2Dにしか見えないくらい精巧に作られたアニメチック3Dモデル。 3Dモデルなのだが、左向きと右向きとで、モデルを反転させるのではなく専用のポージングが用意されている。 そのため、2D時代のように「武器を持つ手が逆になる」。徹底した疑似2D格闘ゲーム化が行われているのだ。 覚醒必殺技発動時、モデルの表情がアップになるが、カットインアニメと見間違えるほど。 ただアップになるだけでなく、アングルも変わる。例えばメイのグレート山田アタックは、奥から 突っ込んでくる山田さんを真正面から見るアングルに一時的になる(技にもよるが1〜3秒ほど)。 http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690808/ (電撃オンライン) 覚醒必殺技によっては、発動時だけでなく、使用中にもカットインが入る。 チップの斬星狼牙は、トドメの一撃の際に俯瞰視点でチップの表情がアップになる。 ポチョムキンのヘブンリーポチョムキンバスターは落下中に、捕まれて怯える相手キャラの顔がアップになる等。 混雑状況 オープニングイベントには100名を超えるファンが集まった模様。 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691079/ (電撃オンライン) 夜間でも会場の4Fは人でいっぱいだったが、 対戦台が13セット(26台)に1人専用が4台も設けられていた為、 人の流れは比較的スムーズ。対戦台は約20分待ち、1人専用台は約30分待ち。 上記はいずれも初日の話で、3日目にもなると対戦台は待ち時間なしで遊べるようになっていた。 やはり13セットの恩恵は大きかった。 **プレイ周り基本 通常技と必殺技、そのほとんどが青リロベース。スラッシュ以降に追加された技は無くなっている。 もちろん、全く新しい通常技と必殺技も追加されている。 ヒットストップや必殺技のキャンセルによるモーションの切り替わりは、青リロとまるで遜色無い。 テンションゲージの溜まりやすさも同等。ただ、FD使用時のゲージの減りは妙に早かったような? ネガティブペナルティも存在。相手と距離をとっているだけで発生した・・・ CPUがガトリングを適当に出すだけでコンボらしいコンボをしてこない。ただし攻撃力はやけに高い。 こちらが距離をとるとひたすらスライドヘッドばかりやり続けるポチョムキンなどと戦う限り、 まだまだAIは未調整という印象。 ロマンキャンセルや相殺周りの仕様が変更されている。詳しくは後述。 サウンド コイン投入音が新規、他はすべて過去SE。仮対応とのこと。BGMも同様。 ナレーションは、キャラセレクト時や試合開始時のものは新規で明らかにこれまでの誰とも異なるボイス。 なおロマンキャンセルは、アクセントコアのボイスのままだった。 ソルとカイのみ新規ボイスがある。 他のキャラはアクセントコアのボイスの流用で、音質まで露骨に差がある。 (メイ、ミリア、チップ、ポチョムキン、ヴェノムのボイスは何だかくぐもっている)次回ロケテストに期待。 ソルのボイスは石渡太輔氏ではなく、中田譲治氏だった。 **ゲームの流れ タイトルロゴが大きく表示された、仮設感のあるタイトル画面 ↓ キャラセレクト画面。制限時間は60秒もある。 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691088/ (電撃オンライン) ↓ キャラセレクト画面でキャラを選ぶと、画面にゲーム中のキャラクターモデルが表示される。 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691076/ (電撃オンライン) さらに左側に、カラーとボタン操作のタイプを選ぶ為のウインドウが表示される。 レバー上下 =カラー項目・ボタン項目の切り替え レバー左右 =タイプ切り替え すべて決定し終えると、キャラクターがポーズをとる。ソルなら挑発ポーズ。カイなら敬意ポーズ。 今回、キャラカラーは2色しか選択出来なかった。 ただし、同色選択時のみあらわれるEXカラーもある模様。 ボタン操作は全5タイプ。従来のPKSHSD以外にも、DPKSHSなど、 アーク製の他の格闘ゲームを模したボタン配置が用意されている。 ↓ キャラの立絵をスライド表示。1P→2Pの順番で表示されたあと、両者表示+鎖のグラフィック。 http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690987/ (電撃オンライン) このあと、ステージの紹介等はなく、そのまま開始デモに入る。 ↓ 開始デモ(1P側) ↓ 開始デモ(2P側) ↓ 戦闘開始ナレーション「HEAVEN OR HELL」→「DUEL1」→「Let s Rock」 ↓ 戦闘 開始デモ 1キャラあたり15秒近くもあり、ボタンでスキップせずに1P2P双方を見るとそれだけで30秒近くもかかってしまうw 今回は、キャラごとデモは1種類で、1Pか2Pかでモデルの向きはちゃんと反転する。 ソルVSカイなど、特別な組み合わせでも演出は変化しなかった。(※PVにはあったのにねえ!!!) ただし、ボイスは複数ある模様。下記のデモは実際のバトルステージ上で行われ、臨場感がすごい。 デモボイスのみ、画面下に字幕が表示される。 なおCPU戦では、2戦目以降、自キャラの開始デモは表示されない。 ■ソル 1:薬莢を咥えているソルの口元のアップ、噛み締める、はじかれる薬莢 → 2:くるくると宙を舞う薬莢のアップ → 3:変形した封炎剣にぴたりと嵌る薬莢 → 4:煙を放つ封炎剣を構えるソルの全身を煽りアングルで映す → 5:ソルの表情アップ ボイス「死にたくなければ初端からマジで来い」or「覚悟は出来てんのか?」 http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690995/ (電撃オンライン) ■カイ 1:かつかつとステージを歩くカイを、後方から煽りアングルで → 2:マントを脱ぎ捨てる → 3:手に持つ大剣のアップ、雷が宿る → 4:大剣を構えるカイ → 5:カイの表情アップ ボイス「封雷剣が無くとも、落胆はさせません」or「迅雷の所以をお教えしよう」or 「王の名を冠しても、この身は錆びていません!」 http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690983/ (電撃オンライン) ■メイ 1:飛行艇に乗るエイプリルのアップ、メイに声援「メーイ!」 → 2:海上をイルカで疾走しているメイ「おっけー!」 → http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690998/ (電撃オンライン) 3:イルカから飛び、ステージに降り立つがバランスを崩してしまう → 4:照れつつポーズを決め直す → http //www.famitsu.com/images/000/038/202/5204eb91b9656.html (ファミ通.com) 5:メイの表情アップ アクセントコアの開幕ボイス http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690999/ (電撃オンライン) ■ミリア 1:ステージのオブジェに腰掛けるミリアを足下から上へと映す →2:オブジェから飛び降りる → http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690806/ (電撃オンライン) 3:大きく足を開いて着地するミリアを横からのアングルで映す → http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/26/ (Gamer) 4:ミリアの表情アップ アクセントコアの開幕ボイス http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690807/ (電撃オンライン) ■チップ 1:はるか彼方で凄まじい土ぼこりが起こっている →2:カメラがズームし、それが走っているチップだと分かる → 3:走りながら突然大ジャンプ、空中で逆立ちしてポーズを決める。さらに色即是空の文字と謎の効果音が! → http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/30/ どどーん… (Gamer) 4:地上へと着地し、さらにポーズを決める。アクセントコアの開幕ボイス http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691070/ (電撃オンライン) ■ポチョムキン 1:空中の飛行船から四角いコンテナが射出される →2:コンテナが空中で開き、中から膝を抱えたポチョムキン出現 → 3:空中で両手を広げ落下するポチョムキンを地上からのアングルで → 4:着地したポチョムキンの表情アップ アクセントコアの開幕ボイス ■ヴェノム 1:ヴェノムが持っているキューのケースのアップ →2:ケースの留め具が一瞬ですべて外れ、ケースの中身が露に → 3:キューを取り出し、ぐるんと振り回すヴェノム。途中でキューの先端のドクロがドアップになる → 4:キューを奇妙なポーズで構えるヴェノムを煽りアングルで映す → http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/28/ (Gamer) 5:ヴェノムの表情アップ アクセントコアの開幕ボイス http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/29/ (Gamer) バトルステージ 勝利時などカメラが回転する演出があるため、通常のアングルでは映らない箇所まで作り込まれている。 ギルティギアのロケテスト恒例の「ロケテカンペ」は、メイステージだけでなく、今回の全ステージにおいて実装されている。 ステージの端に張り紙がしてあったり、人物が堂々と掲げていたりするw ソル&チップ…屋外、補修された自由の女神像前。他にも巨像が周りを囲んでいる。右隅には駅らしき建物がある。 また右側には、椅子に座ってホットドッグを食べる恰幅のよい老人がおり、 試合に決着がつくと身を起こして大喜びするという、過去作には無かった演出がある。 http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/13/ (Gamer) カイ…イリュリア城内の庭園と思しき場所。とにかく美しい。 噴水など様々なギミックがアニメーションする他、奥にはGG2でお馴染みの衛兵も居る。 デュエル2~3と進むに従って、画面奥の見物人が増えていくという演出がある。 http //www.famitsu.com/images/000/038/202/5204eb923a323.html (ファミ通.com) メイ…初代GGのメイステージをリメイクしたような印象の場所で、大型飛行挺の上。 なんだか小さくなったようなリープおばさんが中央に居るが別人だろうか…。 試合開始時、飛行艇は海に停泊していたのか、画面奥で大量の水しぶきのあがる演出がある。 試合が進むと画面奥に大地が見えてくるなど、スクロールする背景が非常にかっこいい。 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691007/ (電撃オンライン) ポチョムキン…ツェップのカタパルトと思しき場所で、これまた初代GGのポチョムキンステージのリメイク風。 巨大アームに掴まれた人型ロボット兵器がレールの上に運び込まれては、ジェットエンジンで発進していく。 ロボット兵器の往来は絶えること無く、迫力満点のステージ。 http //www.famitsu.com/images/000/038/202/5204eb938ac02.html (ファミ通.com) http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691008/ (電撃オンライン) ミリア&ヴェノム…一見するとGGイスカの劇場ステージのような場所なのだが、中央に可動する骸骨ヤギのオブジェがある。 さらに中央の魔法陣(池?)から、ナンバーの書かれた箱を被せられ、椅子に拘束された人々が召喚されてくる。 彼らは身動きすらせず、空中を浮遊する椅子に乗って階段上の小部屋へと入っていき…小部屋の窓が紫色に発光。 そして二度と帰ってこない。しかし、次から次へと人は召喚され続けてくるという、さながら悪夢のようなステージ。 戦っている場合ではないような気がするが、ここはアサシン組織の実験所、もしくは処刑場なのだろうか? なお大量にある客席はすべて空席で、これも不気味。今後人が配置されるのかどうか、それともそういう趣向なのか気になる。 http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/50/ アイコン 戦闘中に表示されるアイコンの類が増えている。 位置表示アイコン:一方のプレイヤーが大ジャンプし、地上に残された相手プレイヤーが見えなくなってしまっても その相手位置を顔アイコンで知らせてくれる。ブレイブルーにも一作目から存在する要素。 ガード中に下段もしくは中段で崩された場合、道路標識の危険のようなアイコンが表示される。 形は三角形で、下段か中段かで三角形の向きが異なる。これもブレイブルーに殆ど同じ要素がある。 スラッシュ時の演出 決着がついた瞬間、「様々なアングルで3カットほど見せる」「遠巻きに回転させて見せる」など、 通常とは異なるアングルになる演出が3秒ほど挿入される。 技ごとに演出が決まっているのか、ランダムなのか、詳しくは分からなかった。 毎ラウンド入るため若干冗長に感じられるかもしれないが、初見のインパクトはとにかく大きい。 以下は、ソルが2Sで勝利したシーン。後ろからのアングルが斬新。 http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/16/ (Gamer) http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/15/ (Gamer) このカメラ演出の後、通常のアングルに戻ってキャラクターが勝利ポーズをとる。 なお、タイムアップ勝利の場合は、上記のカメラ演出は起こらない。 過去作では負けた側のキャラクターが気絶ポーズをとっていたが、 今回はタイムアップで負けた場合に専用の敗北ポーズがある。 ソルなら、後ろを向き、片足で思いっきり地面を踏みならす。不良高校生か… ミリアなら、不愉快そうな表情で帽子を脱ぎ、帽子を髪の毛で振り子のようにぶらぶらさせる。これは可愛い。 とてもアラサーには見えないw 勝利演出 下記の画面になる。現状では勝利メッセージが用意されていない。 http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/33/ (Gamer) 敗者が手前で倒れ、勝者が奥で専用のポーズをとっている。 タイムアップ勝利の場合、直前までお互い立っていたのに、いきなり次の画面で倒れているため少々シュールw システム アクセントコアで追加されたシステムは大半が無くなっている。フォーブレイク・投げ抜け・スラッシュバックは無い。 コンボが途切れた際の黒BEAT表示は健在。 ダストアタック使用時、全キャラ共通でキャラクターの武器(攻撃箇所)に炎のようなエフェクトが灯る。 ダストアタックのモーションは全キャラ一新されている。 ダストアタックは、ヒット時にまず相手が空中に吹き飛ばされるカットインが入る。 このときに↑を入力すると、ホーミングジャンプに移行するがこのときもカットインが入る。 カットイン終了後は空中で相手と密着した状態になっている為、すぐに追撃する必要あり。 →を入力すると、横方向へ地上ダッシュを行う。地上ダッシュにはカットインが無い。 ホーミングジャンプでの追撃がセオリーだが、今回はダストアタックを画面端で決めると 「壁張り付き」となるため、地上ダッシュのほうが多彩な追撃を行える。 というか、ダストアタックを画面中央で決めた場合、受身不能時間が短すぎ地上ダッシュからでは何も追撃が入らない。 スライドダウンは、地面をごろごろと転がっていくモーションに変更されている。 なお地上で受身をとって起き上がることが可能。 他、新たなダウンとして、地上でふらついたあとその場でダウンするというものがある。 カイの立HSカウンターヒットで確認。ほうっておくとダウンを奪えるが、その前に追撃すると地上コンボに移行できる。 死体蹴りは今回も可能。カメラ演出後、ほんの数Fしか猶予が無いためタイミングはシビアになっている。 勝ち挑発も可能だが、相手のテンションゲージは増えなかった。未実装か、廃止されたのか。 また、何故かCPUが執拗に死体蹴りを決めてくるw 【ロマンキャンセル】 本作には3種類のロマンキャンセル(以下RC)がある。 1:攻撃のヒット時に行うと発生。エフェクトの色は【赤】。 エフェクトからも分かる通り、従来のRCに最も近い発動条件。 2:特定の技の、特定の動作中に使うと発生。エフェクトの色は【紫】。 この内容だけだとFRCに似ているが、猶予フレームが圧倒的に長い。 筆者はソルの新技「壊れろ」(空中からの対地キック)で確認。着地近く~着地後がタイミングとなっており、 60フレームほどの猶予があるので、タイミングさえ掴めればまず失敗しない。 なお、該当タイミングであっても、攻撃がヒットしていると1の赤RCになる。 3:ニュートラル、基本的な移動動作中や、技動作中、飛び道具に対して使うと発生。エフェクトの色は【黄】。 立ち・しゃがみ・ジャンプ・ハイジャンプ・ダッシュ・バックステップ…とこれ以上は記載しないが、 本作はこの黄RCのおかげで、ほぼいつでもRCできることになった。 さすがにガード中・ダメージ中・サイクバーストには使用できないが、 投げスカりポーズにまで使用できたりする。 なお飛び道具のヒット時でも、この黄RC。 いわば、過去作FRCをプレイヤー任意のタイミングで使用できるようになったようなものだ。 1~3共通の要素 直前の行動をキャンセルし、ニュートラルに戻す。 【自分以外のすべての動きを一定時間遅くする】 飛び道具のスピード、技の動作、被ダメージののけぞり、これらが遅くなる。 相手の飛び道具を遅くすることで避けたり、隙をついて攻撃したり。 自分の飛び道具を遅くし、飛び道具より先に自分が攻め込む。 のけぞり時間が遅く(長く)なるのでPからHSに直接つないだりと、過去作では不可能だったことも実現できる。 なお、時間が遅くなっているとき、相手側がRCすると、自分側が遅くされてしまう。 ゲージ消費は50%。発動時にサイクバーストのような専用のモーションと、画面暗転演出が入った。 専用モーションをとった2F後くらいに画面が暗転し、その前に攻撃を受けると時間操作は不発に終わってしまう。 画面暗転の際は、覚醒必殺技の発動のように1P2Pお互いが動けない。10F間くらいは行動不能になるので、 過去作のようにRCから最速で攻撃を仕掛けようとしても相手にはバレバレだ。 1~3、どのRCかによって時間を遅くできる有効Fが異なる。 【黄】は60F程度で、【紫】は90F程度、【赤】が120F程度。 ゲーム内時間で1秒程度しかないため、実際には少しダッシュしただけで効果が終了してしまい、 この時間操作を有効に使うのはかなり難しいという印象だった。 とはいえ少なくとも、至近距離の読みあいでは、先にRCしたほうが間違いなく優位に立てそうだ。 【黄RC】の注意点 一部の必殺技は黄RCが出来なくなっている。 ソルの場合は、「ヴォルカニックヴァイパー」と「グランドヴァイパー」が黄RC不可能技となっている。 黄RCしようとして3ボタンを押しても、キャラクターの身体の上に×マークが表示され何も起きない。 (※ゲージも消費しない) 従来のFRCのように、どの技が黄RC不可能なのかは、自力で調べる必要がありそうだ。 なお、黄RCができないというだけで、 ヒット時の赤RCは「ヴォルカニックヴァイパー」と「グランドヴァイパー」でも行える。 相殺 (執筆中) デンジャータイム (執筆中) ソルについて 他のキャラもそうなのだが、通常技の90%が青リロと一緒。3Dモデルなのにまるで違和感が無いのは、 3Dモデルに動きのところどころを端折ることであえてカクカクさせた2Dキャラのような動きを実現している。 その技術は凄まじいが、目新しい技が少ないのも残念ではあるw ライオットスタンプが2ヒット技になった。従来の蹴りがヒットしたあと、GGXのリヴォルヴァー派生攻撃のようなものが出る。 さらにこのあと、着地までにジャンプ攻撃を出すことができる。 ドラゴンインストールを行ったとき、GG2のインストール時のような姿になる。 ソルのカラーにより、体色が赤・青・黄に変化していた。エフェクトも同様。 アクセントコア以降と異なり、ダウンさせられても効果は終了しない、完全な時限式。 インストール時専用の勝利ポースもあり。聖騎士団ソルのチャージのようなモーションで雄叫び、画面を埋め尽くす炎 ドラゴンインストール時、ガンフレイム、リヴォルヴァー、ヴォルカニックヴァイパーが強化されるのは従来通り。 今回はタイランレイブまでパワーアップし、2段目のストレートで飛んでいくのが炎版ガンマレイといった感じのものになり、 画面端まで届く飛び道具になっていた。10ヒット以上もし、筆者が体力満タンのCPUメイに決めたところ8割強ものダメージが… 余談ですが、スラッシュの聖ソルLv3タイランレイブもロケテではそれくらい減ってました。 **雑感 (執筆中) BACK
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登録日:2012/10/13(土) 23 36 57 更新日:2022/02/22 Tue 09 27 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GG GG2 イズナ ギルティギア ケモ耳親父 古澤徹 GUILTY GEAR 2 OVERTUREに登場するキャラクター。 ■身長:182cm(耳込みで204cm) ■体重:68kg ■血液型:不明 ■出身:不明 ■誕生日:8月3日 ■アイタイプ:写真を撮ると高確率で赤くなるが茶色 ■趣味:御当地油揚げの食い比べ、演歌 ■大切なもの:何とかなるさ、友達、愛着 ■嫌いなもの:可愛げのない排他思想、ものを大切にしない人、言及 (CV:古澤徹) Dr.パラダイムに頼まれてソルを探しに来た謎の和風の狐耳男。 飄々として掴み所が無いが、感情豊かで仲間想い。 情報世界「バックヤード」の生まれであり、そのせいか色んな場所の訛りがごっちゃになったハイブリッド方言を扱う。 いつ生まれたのかは定かではないが、結構長生きらしい。 普段はバックヤードに近い場所「黄泉比良坂」で友達の妖怪達と暮らしている。 「そうだ、ケモ耳親父作ろう」という石渡氏の思い付きにより生まれた。 ストーリーだと割と解説役ポジション。 テーマ曲は「昼行灯」 ■性能 全体的に器用万能タイプ。 サーヴァントは基本的な兵種を網羅しており、基本性能もぼちぼち。 だが同時に全体的に脆く、また多くの兵はスキルの偏りが激しく、そこそこ役に立つと同時に、何かと微妙なところで役に立ってくれない。 特に下級機動兵「猫又ちゃん」は脆い上にスキル一点特化過ぎるため、 対・射撃&法力兵にものすごく有用な反面、機動兵の肝心である対装甲兵戦で正直あんまり役に立たない。 同じく上級法力兵の「お雪」もマス戦時に物凄く役立つが、対サーヴァント戦は微妙。 対装甲兵用の兵士が2つともこんな感じなため、総じて装甲兵の相手を極めて苦手とする。 しかしマスター性能は本当に器用で、手数の多さを活かして牽制・差し込み・固め・暴れ潰しや崩しにコンボに何でもこなし、 さらに本作で必要な逃げ性能や粘着性能、サーヴァント殲滅能力や乱戦能力もきっちり備えている。 さすがに一点特化のソルなんかには負けたりもするが、持ち前の機動力の高さで苦手な相手でも上手くかわす事も可能。 上手く使いこなすには時間がかかるが、ポテンシャルはかなりのもの。 サーヴァント性能の不器用さをこの辺りのマスター性能の高さで何とかかんとかしつつ、 敵MGに連れてくと一瞬でバリアを0にした上に体力もゴッソリ奪う最終兵器「でいだーら」をぶち込むのがセオリーの勝ち筋。 MG強襲も強いので、マスターで押しつつ強襲狙いなどもアリ。 対ヴァレンタイン・レイヴンを非常に得意とするが、ソルやDr.パラダイムが苦手。 ■技解説 ▼芥子坊主(5Y) 誘導性能付きでゆっくり進む飛び道具。牽制や盾として大活躍するほか、コンボなんかにも使える。 TG消費量も少ないので連発も可能。何気にスタン値も高い便利技。 ▼駆け椿(地上で左右+Y or 空中で任意方向+Y) 相手をサーチして素早く突っ込む突進技。 誘導性が高いため適当に出しても避けづらく、ヒット時は上に大きく吹っ飛ぶため追撃可能。 ガードされてもキャンセルすればめくりもできるという高性能技。 また空中で出すと食らい判定が空中属性にもなるため、一部の技を無効化しつつの差込なんかも可能。 かなり厄介な技だが、慣れれば普通に避けたり潰せたりもするので過信は禁物。特にアーマー技だと潰すのは楽。 ▼鋼山葵(8Y) 目の前を連続で突く多段技。連打で連発も可能。 高ダメージでガークラ値も高いが、発生が遅いので生ではあまり使えない。主な用途はコンボ用と鯖処理用。 ▼雪柳(2Y) 広範囲を薙ぎ払う居合い斬り。殲滅に便利なほか、ダウン値も高いため敵軍を無力化しやすい。 発生と硬直は長いのでタイマンには不向き。 ▼鉄線印(空中で5Y) 自分を中心として一定範囲の敵を凍結させる技。 ガードさせても凍結効果は成立するので、何かしら当たれば煮るなり焼くなり何でもできるハイリターン技。 しかし簡単な対処法も存在するので欲張っていると痛い目に遭う。 ★月桂刃 周りを巻き込む覚醒必殺技。高ダメージは勿論、発生が超早く、また巻き込み性能が非常に高いので敵殲滅に超便利。 ちょっとイズナから目を放した隙にぶっ放されて小隊が蒸発してたなんて良くある話。 イズナ自身のTG依存度が低めなので使いやすい。 ▲姫空木 一定時間姿を消す消費型スキル。 とは言ってもステータスアップを示す上向きの矢印は相手にも見えるため「矢印型の妖精さんになるスキル」とも呼ばれる。 発動時にそこそこ発生の速い攻撃判定がある。あと効果中に限り相手を気絶させる特殊技『金鳳花』が使えるが、割と空気。 ▲天人菊 味方の攻撃力と防御力を1.5倍にする飛び道具を放つスキル。最大3体に当たる。 効果は強力だが3体にしか当たらないのでなるべく上級兵を狙いたい。 発生時にイズナの周りに攻撃判定が発生し、ジャンプやステップが狩れたりする。何気にガークラ値も高い。 ▲柘榴もぎ 設置物やミニオン、異常状態を消す、ディスペルとほぼ同効果のスキル。 ただし自分の有利効果は打ち消さず、TGがあれば何回でも使える代わりに、効果範囲が狭く、モーション長め。 長所も短所もあるので、ディスペルと同時に持っていると便利。 ▲だるま召喚 法力兵ミニオン「だるま」を召喚するスキル。 敵に鈍足効果を付与し、たまに凍結もしてくれるので対マスターにとても役立つ。 サーヴァント戦には役に立たない。むしろ余計な事するので邪魔。 「んじゃあ、適当に行きましょうか、追記」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xrd~XrdRの時期は慈悲なき啓示によって連絡が取れずとのこと…GG2でチートワープ術使ってたからまあ -- 名無しさん (2016-06-03 23 40 45) なんならストライブのハッピーケイオスもこいつ居たらアサシンとカイ放り込んで終わるもんなぁ。 -- 名無しさん (2022-02-22 09 26 01) 名前 コメント
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登録日:2012/10/14(日) 22 08 42 更新日:2023/07/25 Tue 22 26 18NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 GG GG2 GGXrd カラス カラス野郎 ギルティギア ギルティギア2 ドM レイヴン 坂野茂 変態 安元洋貴 ンギモヂイイ!!! やはり私は、生きていない… レイヴンとは、ギルティギアシリーズの登場人物。 ■プロフィール ■年齢:(本人も覚えていない) ■誕生日:3月28日 ■血液型:A ■身長:181cm ■体重:59kg ■出身地:中世ドイツ(神聖ローマ帝国) ■大切なもの:殺意を感じさせてくれる人、新しい発見・発明をしてくれる人 ■嫌いなもの:何も愛することが出来ない自分 ■欲しいもの:生きた証 ■所属:「あの男」の側近の一人 CV:坂野茂(GGXX)、安元洋貴(GG2以降) ■性格 (GGXrdR家庭用の用語辞典「GG WORLD」より抜粋) 死にたがりの異名を持つほどのマゾヒストで、本人曰く「生を感じるほど死に近づく感覚があり、生きる為に死ぬ」らしい。 生きる実感を唯一味わうことができる瞬間が、痛みに脅える自分を感じたときのみである。そのため、身体のいたるところに針を貫通させている。 ■概要 ギルティギアシリーズに登場するキャラクター。 初出はXの外伝小説「白銀の迅雷」で、XXでもストーリーモードにのみ登場していたが、GUILTY GEAR 2 OVERTUREでプレイアブルキャラとして参戦。 GG2に参戦するにあたって、割と適当にデザインした(石渡談)らしい「GGXX」以前のデザインから大幅に変更されており、GGXX以前とGG2以降ではかなり外見が異なる。 また、GGXrd-Revelator-には家庭用DLCキャラクターとして参戦(アーケード版には2016年8月4日アップデートで参戦)。 GG2では仮面で隠していた素顔を晒し、GG2でのコンセプトを引き継ぎながらも格闘ゲームキャラクターとしてリニューアルされている。 武器は針。 「あの男」に仕える3人の側近のうちの一人で、「あの男」に心からの忠誠を誓う男。 感情に流される事の無い、落ち着きのある大人な性格だが、紳士ではない。 人並の善意を持ち合わせてはいるが、目的のために大勢を犠牲にするような事があっても動じる事は無い。 イノとは同僚の間柄ではあるが、「あの男」の意向を無視して動く事の多い彼女とは仲が悪い。 どういうわけか寿命も無く、塵になっても蘇る不死の肉体を有しており、付いた二つ名は「不死の病」。 長い時を生きるうちに完全に生に飽いており、生きる実感を得るために「痛み」を渇望する真性のドM。 頭部の大きな針も、「これ刺したら死ねるかも」と思って自分で刺したもの。 戦闘中でもダメージを受けるたびに 「ンギモヂイイ!!!」 だの 「もっとだ!」 だのと叫びまくるため、ファンからの愛称も安直に「 変態 」「 ドM 」。 ただしそんな中でも「あの男」からの任務は忘れておらず、自らの欲求よりも「あの男」の命令を優先する程には忠誠心は固い模様。 不死の生を生きる自らの感情を大きく揺さぶるものに大きな関心を寄せており、「あの男」に忠誠を誓うのもそういった理由からだと思われる。 普段は穏やかな男だが、ソル等そういった者に対しては変態的なハイテンションさも垣間見せる。 GG2、GGXrd-revelator-共に「あの男」の忠実な部下として活躍するが、 特に「GGXrd-revelator-」は公式でストーリーネタバレが禁止されているので、彼の活躍はゲームを買って確かめてみよう。 テーマ曲は「Worthless as the Sun above Clouds」(GG2)、「TSUKI NO SHIHAI』(GGXrd-revelator-)。 担当声優の安元洋貴氏は姉妹作と言えるBLAZBLUEにて、マッチョでドSという痩身でドMなレイヴンとはまるで真逆なアズラエルというキャラを演じている。 ■バックボーン 今から1000年以上も昔、ドイツのごく平均的な中流家庭に生まれた男は、20代半ばにして国からの徴兵を受け、他国への遠征に従軍。 元々優れた体躯と身体能力を持っていた彼は、目覚しい戦果を挙げて武勲を重ね、最前線部隊の一員として活躍するようになる。 しかし長期化した戦争は戦線をいたずらに延ばし、やがて彼の部隊を戦線から孤立させてしまう。 補給を絶たれた事で不安と飢餓に苛まれ、部隊は近隣の村を襲っては生を繋ぐようになる。 その日襲った村では、運の良い事に、十分な量の食料と暖かい寝所、そして酒を手に入れる事が出来た。 浮かれ立って宴を開いたのち、久方ぶりの安らかな眠りに就く男たち。 だがその村は、略奪を繰り返す彼ら部隊を嵌めるための、敵軍の罠であった。 夜更けの強襲に、酔い潰れた部隊は成す術もない。 男が気付いた時には、既に大半が殺されていた。懸命に走り出す。 しかし用意周到な敵軍から逃げ切れるはずもなく、やがては追いつかれ、男は命を落とす。 死んだはずの男は、気付けば円筒のような部屋に居た。 部屋には窓があり、誰かに見られている感覚がある。鳥篭のようだと男は思った。 感じていた視線はやがて想像を絶する苦痛を伴い始めた。 不意に苦痛は止み、男は自分が死んだはずの場所で目を覚ます。 地面には自らの流した多量の血痕、腹には致命傷となった筈の傷跡が残っている。夢ではないらしい。 何が起こったのか?心当たりも無い。見当も付かない。 だがその時より、レイヴンの不死の生は始まった。 「死」と「復活」を幾度と無く繰り返し、彼は千年近くを生き続けた。 死ぬ事もなく生き続けた影響で、次第に生きる事に対して興味を失い、退屈を通り越し億劫さすら感じ始めるようになった。 そうして、最終的には痛覚以外の感覚(視覚、聴覚、嗅覚、味覚)では感情が動かなくなってしまった。 ■性能(GG2) サーヴァントはヴァレンタインと共通で、上級サーヴァントなどの運用もおおむね同様。 ただしマスター性能がヴァレンタインとは大きく異なっており、マスターの戦闘能力が大幅に向上。 リーチが長く素早い突き技、相手に近付きながら攻撃できる突進技やワープ能力、遠くから一瞬で攻撃できる優秀な飛び道具、 相手に鈍足効果を与えるスキルなどを有し、とにかく相手の逃走を許さない、とことん粘着する独特の立ち回りを行う事が出来る。 また、上記の突き技や鈍足スキルなどは乱戦下でも問題なく行使する事が出来るため、乱戦下で敵マスターを狩る能力にも長けているのも強みである。 ただし、さすがにさすがにソルやカイといったマスター戦特化ユニットと比べると負けるため、 (ヴァレよりは強いとは言え、)やはり自分が有利な状況下で戦う事は徹底したい。 行動やコンボに何かとゲージを割く事も多く、ゲージ依存が高い事にも気をつけたい。 マスター戦が得意な反面、全キャラ中ワーストのサーヴァント殲滅能力が弱点。 一応、単体の処理ならばそこそこ早く処理する事が出来るのだが、 レイヴンは「テンションゲージの消費を抑えつつ複数をまとめて攻撃する手段」を持っていないため、 複数のサーヴァントを処理するとなると途端に効率が落ちてしまう。 特に苦手なのが装甲兵の対処で、元々装甲兵が苦手なヴァレンタイン鯖に殲滅を任せる事もできないため、 レイヴン使いはサーヴァントの処理方法と装甲兵対策でかなり頭を悩ませる事になる。 また優秀な範囲攻撃を持たない都合上サーヴァントとの共闘能力も乏しい。 一応「フェッセルンヴィンパー」(下記)という乱戦下で優秀なスキルを持ってはいるものの 、それ以外だと正直アイテムをバラ撒くぐらいしかする事がなく、手持ち無沙汰になりがち。 先述した通り「乱戦下で敵マスターを狩る能力」には長けているのだが、 マスターを狩ったところでその後特にする事も無く、結局大勢では押されてしまう事もしばしばある。 そのためレイヴンはなるべくマスター性能の高さ&キャンディの優秀さを活かし、 序盤のうちからガンガン押しまくり、「大乱戦に持ち込まれる前に」一気に倒しきるという、 なるべく「乱戦下で戦う」事が重要だったヴァレンタインとは真逆の立ち回りが強みとなっている。 ■技解説(GG2) ▼トラオリヒ・ツィーガー(5Y) 前方上空へ向かって3本の針を飛ばす必殺技。 主な仕様用途はジャンプ狩りや敵マスターへの牽制を兼ねたサーヴァント処理。空中の相手に当てるとモダンキャンセルせずに追撃が可能。 モダンキャンセルと併用し、浮かせ技としてコンボに組み込む事もある。 ▼シュメルツ・ベルク(8Y) 前方に針を発射する。 長リーチ、高火力、高速と3拍子揃った作中最強クラスの飛び道具。通称シュメルツ。 しかも見た目よりも微妙に攻撃範囲が広く、空中の相手にも難なく当たる。当てれば長いダウンを奪う事も出来るため非常に優秀。 遠距離での牽制、コンボの〆、逃げる相手への追撃、バックステップ狩り、ショートダッシュ狩り、 着地狩りなどなど多彩な用途に使えるが、テンション消費量は10%と決して安くはないので連発する際は注意が必要。 発射前と発射後に少なくない隙がある事にも注意したい。 また、ヒットユニット数は1と少ないため、乱戦下では狙った相手に当てる事は難しい。 ▼クライゼン・ヴェー(4Yor6Y) 横方向から3本の針を放つ。 主な用途はステップ狩りやコンボ、敵マスターへの牽制を兼ねたサーヴァント処理など。 相手にヒットすれば3回まで連発する事が出来、途中で他の必殺技やスキル・アイテムに繋げる事も出来る。 複数のサーヴァントをまとめて殲滅できるレイヴン唯一の行動だが 、テンション消費量が多いため連発しているうちにあっという間に空になってしまう。 少し離れた場所から発射される事を利用してめくりヒットさせるテクニックも存在する。 ▼ケブレヒリヒ・リヒト(JY) 空中から針を発射する。言いにくいので通称JY。 ほぼ空中版シュメルツのような性能だが、受身不能時間やリーチはシュメルツよりも短い。威力もほんのちょっとだけ低い。 主な用途は空中コンボの〆や、モダンキャンセルと併用してのコンボのつなぎ。 またレイヴンの数少ないダウン追い討ち技でもある。 ■覚醒必殺技 ★フェアツヴァイ・フェルト 妙なポーズで飛び上がり、さらにSU☆TE☆KIポージング(公式名称)を取りながら着地して周囲にダメージを与える。 リーチはそれほど長くなく、威力も覚醒必殺技の割にはそこまで強くも無いのでそこまで強くはない。 敵マスターが駆けつける前に素早くサーヴァントを殺しきりたい際などに使えなくも無いが、レイヴンはゲージ依存が強いためあまり使い所は無い。 なお、技後にそのままXボタンを押し続けるとSU☆TE☆KIポージングを連続で取り続ける事が出来る。 だが意味は特に無い。 ■スキル ▲そこじゃあない 敵の背後に一瞬でワープするスキル。 相手の背後に即座に近付き殴りかかる事が出来るようになるため、牽制や差込にとても有用。 また、遠くに居る適当な敵サーヴァントにロックオンを合わせてワープする事で、逃げの手段としても使える。 テンション消費量が少なく、クールダウン時間が短いのも魅力的。 また、スキル発動中にXを追加入力する事でガー不攻撃を放つ事が出来る。 この追加攻撃は威力が高いうえ、ヒット時にジャンプキャンセルor必殺技キャンセルで追撃する事が出来る。 浮かせコンボのコンボパーツとして組み込む事も可能で、 ローコストで火力の底上げを狙えるため、コンボ始動手段やコンボパーツとしてもたいへん優秀。 ただし追加攻撃は発生がそこまで速くはなく、また避けられると甚大な隙を晒す事になるため、何も考えずに生でぶっ放すのは結構危険。 レイヴンの粘着力、牽制力、逃走能力、コンボ火力などなど諸々のマスター戦性能を大きく強化する、レイヴンの三種の神器1。 ▲フェッセルン・ヴィンパー 2本の針を設置し、範囲内のサーヴァントを鈍足と呪い(攻撃不能)の状態異常にするフィールドを展開するスキル。通称ニートフィールド。 針は一定値以上のダメージを与えられるか、アイテムの「ディスペル」を使用される事で破壊される。 範囲外から攻撃されると普通に破壊されるので過信は禁物だが、 広範囲の敵サーヴァントの行動を長時間封じる事が出来る、非常に強力なスキルである事には間違いない。 敵が多い場所にとりあえず置いとくだけでも滅茶苦茶な威力を発揮する。レイヴンの三種の神器2。 ▲レーディヒ・ブリック ロックオン対象1体に確実に鈍足効果を与えるスキル。通称レーディヒ。 鈍足状態になると移動能力が大きく低下するため、レイヴンの粘着から抜けづらくなるほか、 固めやコンボを仕掛ける際にも多大な支障が出たりと、戦闘能力が大幅に低下する。 効果時間も30秒と長く、しかも他の鈍足効果アイテムやスキルと効果が重複するため、レイヴンに有利な状況を作る上で多大な威力を発揮するスキルである。 チートじみて優秀なヘヴィ(鈍足効果)なので付いたあだ名がチートヘヴィ。 発動までの詠唱時間が非常に長く、面と向かっては使えないが、リーチが滅茶苦茶長い上にガー不なため、状況さえ選んで使えば真価を発揮する。 シュメルツをヒットさせた後のダウン中に確定するほか、乱戦下で離れて使えば邪魔されずに発動する事が出来る。 レイヴンの三種の神器3。 ▲シュヴァルツ・ヴォルケン 飛行する機動兵ミニオン「カラス」を召喚するスキル。 サーヴァントには経験値へのダメージを与え、マスターには体力とテンションにダメージを与えてレイヴンへ還元するという変わった性質を持つ。 …のはいいのだが、体力がたったの2しかなく貧弱極まりないためほぼ役に立たない。 召喚した瞬間キャプチャーに狙われて死ぬという事もザラ。 上記の超優秀な3つのスキルですら、アイテムスロットの容量の都合で泣く泣く削る事も珍しくないというのに、全く役に立たないこいつの入り込む余地は全く無い。 正直ネタプレイですら使い所が見当たらない。わざと購入した時点で舐めプ。 ■キャラクター性能&技解説(GGXrd-revelator-) 挙動は割合スタンダードだが、興奮度ゲージ(後述)の存在が大きく特徴づけをしている。 通常技はリーチが長いものの隙が大きい傾向があるため、ある程度距離を保った戦い方を取る必要がある。 一方で興奮度ゲージの存在により、あえて攻撃を食らう判断も要求される等、奥深い戦い方ができるキャラクター。 牽制、起き攻めは強いが、(通常時の)火力、切り返しに工夫がいる。 素の防御力は最低…まではいかないにせよ結構低い部類だが、根性値が最高クラスなため、試合後半になると意外と打たれ強い。 これもMゆえに鍛えられた精神力の賜物なのだろうか? ■特性 ▲興奮度ゲージ レイヴン最大の特徴ともいえるゲージ。 必殺技「ここにされたい」中に攻撃を受けた場合、ゲージが上昇し、一定値たまるごとに必殺技「バッケン・ツヴァイク」及び覚醒必殺技の性能が強化される。 ゲージが溜まれば攻撃性能は向上するが、「ここにされたい」中は特殊な補正がかかり通常より大きなダメージを受けてしまうため、 どのタイミングで興奮度ゲージを溜めるかがレイヴンにとって重要な駆け引きとなる。 ▲滑空 レイヴンの空中ダッシュは、徐々に高度が下がる特殊な挙動を取る滑空となる。 滑空中に相手に接触した場合、そのまま攻撃判定が発生するため、起き攻めやエリアルの起点とすることができる。 相手の頭上を空中ダッシュで飛び越えることができないのが最大の難点ではあるが。 ▲地上ダッシュについて レイヴンの地上ダッシュは前方へ走っていくランタイプだが、出かかりで姿を消してから走る。 姿を消している間はスレイヤーのステップ同様に自身のやられ判定が消失するので、場合によっては滑空よりも有効な接近手段になるかもしれない。 必殺技 ▼シュメルツ・ベルク(236P) GG2からの継続使用で、前方に針を投げつける技。 食らった相手は一定時間、移動速度が低下する。(GG2での同技+レーディヒ・ブリックコンボの再現。) 弾速が早く、前述の特性も加え優秀な飛び道具。 さらに、技を出す際にレイヴンが小さく飛び上がるため、そこから黄色ロマンキャンセル→滑空で一気に接敵することも可能。 ▼ケブレヒリヒ・リヒト(空中で236PまたはK) シュメルツ・ベルクの空中版で、やはりGG2からの技。 P入力かK入力かで針の軌道が変わる。 ▼グラオーザム・インプルス(236S(空中可)) 前方を大きく薙ぎ払う技。 リーチが長く威力も大きいがその分隙も大きいため、遠距離の牽制やコンボの締めに用いる。 ▼シャルフ・クーゲル(236HS(空中可)) 前方にエネルギー球を放つ技。 出は遅いが、球は持続が長く多段ヒットするため、相手の起き上がりにこの技を重ねて、そのまま起き攻めに持ち込むのがレイヴンの主要テクとなる。 ▼ここにされたい(214K) レイヴンが構え状態となり、その間攻撃を受ける度に、興奮度ゲージが上昇する。 構え中は相手のコンボ補正が無効化されるため、通常よりも大きなダメージを受けてしまう。 構え中に受けたダメージは構えを解除すると徐々に回復するが、回復中に更なる攻撃を受けた場合、その時点で回復が終わってしまう。 構えを維持したまま攻撃を受けないでいても徐々に興奮度ゲージが上昇していく。無視されてる…!/// 構え中は後述のゲルトライヤーをキャンセル発動できる。 ▼バッケン・ツヴァイク(63214SまたはHS) 片手でつかんだ相手を地面に叩き付ける投げ技。 リーチが長く、隙の大きいコマンド投げで、密着状態ではあたらない。 Sが対空、HSが対地と使い分けが可能。 興奮度ゲージにより性能が強化され、威力が上昇すると共に追撃が可能となる。 ■覚醒必殺技 ★ゲルトライヤー(214214HSまたはD) 相手を両手の針で何度も突き刺した後、蹴りで吹き飛ばす技。 興奮度ゲージの溜まり具合によって、針で突き刺す回数が増加し、その分威力およびヒット数も増えていく。 興奮度ゲージ最大時の与ダメージは、ゲーム中最大級。 先述の通り、ここにされたいからキャンセル発動が可能なため、相手の攻撃を受け止めた時にタイミングよく発動すれば超破壊力のカウンターを刺し込むことも可能。 XrdRからの新システム「BURST覚醒必殺技」に対応。 ★フェアツヴァイフェルト(632146S(空中可)) GG2から引き続き登場。 エネルギーの針を纏って高速で突進する技。 興奮度ゲージの溜まり具合によって、威力およびヒット数が増加する。 突進後、GG2と同様にレイヴンがSUTEKIポージングを取る。 コンボの締めや差し込みに使えるが、SUTEKIポージングのため、ガードや回避された場合にはフルコンボで反撃されることが確定する。 ■一撃必殺技 ★ゼーンズフト(一撃必殺準備中236236HS) さあ、怖がる必要はない… 始動モーションはHSバッケン・ツヴァイク同様に正面へ腕を伸ばす。ヒットすると演出へ移行。 紫炎で己もろとも相手を焼き尽くす技。 炎が鎮まった後に残った灰から、「不死の病」の二つ名の如く、レイヴンのみが蘇ってくる。 最終ラウンド、相手がヘルファイアかつ自身のテンションゲージが100%の時、バッケン・ツヴァイクのロマンキャンセル等から確定させることができる。 おっと、また追記を零してしまった 忌まわしい追記・修正だ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最新作に登場。キャラデザは思った以上にキモい -- 名無しさん (2016-02-28 11 24 13) マゾヒスト以外は割りと常識的な人物っぽい -- 名無しさん (2016-05-20 18 15 39) 私が生きた証を、レイヴンとして生きた証を、最後に残させてくれ・・・ -- 名無しさん (2016-08-14 22 38 23) 終戦管理局のクロウはあの男の部下で声優も一緒で名前も同じカラスを意味してるけど関係あるのかなぁ -- 名無しさん (2016-08-16 14 51 26) GGには~だけどそれを除けば常識人ってタイプが多いからね… -- 名無しさん (2016-08-16 15 09 58) レイヴンの人生を考えたらドMにならざるを得なかったって感じもする -- 名無しさん (2016-09-11 16 26 36) 刺激的絶命拳食らった時の声が凄い好き -- 名無しさん (2017-03-01 17 11 39) 「熟知している!」「できるな!」「パンツァー!」か。ありゃキャラのテンションと顔も相まって破壊力高い。 -- 名無しさん (2017-03-01 23 03 13) シアターオブペインの 『たしかに予約したはずなのに』ってなんなんだ? コノザマ喰らったか? -- 名無しさん (2017-03-07 18 28 42) ↑2 出来るなっ!がイケボ過ぎて腹筋死んだわ -- 名無しさん (2017-03-07 19 23 02) 同じ不死身のシャロンだってスレイヤーとくっついたんだし、恋愛に生きればいいんじゃないかな?丁度いい具合に飢婚者がいるんだし -- 名無しさん (2018-07-20 07 52 32) スレイヤーみたいな異種が他にもいるかによるな。 -- 名無しさん (2020-08-18 14 00 49) ↑ストライブにいます。でも根本的にナイトレスとも違うらしい。アフターストーリーで、彼の半生と反省が聞ける。それを聞いてからソルとレオ様のやり取りを思い返すとレオ様のイケメンぶりに磨きがかかる。 -- 名無しさん (2022-02-24 09 23 16) マッキー!?マッキーじゃないか! -- 名無しさん (2023-07-25 22 26 18) 名前 コメント
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各キャラクター、各ルール別での連鎖時その他のボイスを記述します。 情報が解禁され次第編集お願いします。 ※このページは、基本&通常隠しキャラのペア限定じゃないボイスについて記述されています。 ペアぷよ限定のボイスは連鎖ボイス(ペアでぷよぷよ)へ、 特殊隠しキャラのペア限定じゃないボイスは連鎖ボイス(特殊隠し)へどうぞ。 決め台詞の意味についてはこちら→世界観やキャラの考察(20th登場オンリー) 「『でかぷよラッシュ』『ちびぷよフィーバー』ルール」以外のボイスは、「ぷよぷよ 25周年アニバーサリーブック」→(http //puyo.sega.jp/portal/goods/20160318_001006/)より出典 『ぷよぷよ』ルール 『ぷよぷよ通』ルール他 『ぷよぷよフィーバー』ルール他 『でかぷよラッシュ』『ちびぷよフィーバー』ルール その他ボイス 『ぷよぷよ』ルール ぷよぷよルールでは、5連鎖目までは、常に同じ順番でボイスが再生され、 5連鎖目以降は5連鎖目と同じボイスが繰り返される。 カットインは各キャラ3種類ずつ。アルル以外は基本的に3~5連鎖がF1・F2・F5。 枠内が黄色の物はカットイン付き。 キャラクター 1連鎖目 2連鎖目 3連鎖目 4連鎖目 5連鎖目以降 アルル えいっ ファイアー アイスストーム ダイアキュート ば・ばよえ~ん(6連鎖目以降 ばよえ~ん) アミティ やぁっ いっくよー フレイム サイクロワール ばよえ~ん あんどうりんご とけた ビビってきた サイン コサイン パーミテーション ラフィーナ ほらっ うっふふ ネージュ フラーム シエルアーク シグ うーん えっと… シアン セルリアン ハイドレンジア ルルー てやっ とうっ 破岩拳 風神脚 女王乱舞 シェゾ たあっ いくぜ! サンダーストーム スティンシェイド アレイアード・スペシャル ささきまぐろ おっ よっと フリケン イナズマ落とし 太陽極意 りすくませんぱい ふぅん ほほう アイラブユー サランヘヨ アイシテル クルーク 集まれ 宇宙(ソラ)の惑星(ホシ) フォッサ テクトニック ウィスアトラヘンディ リデル えっと あの ヴェント ウラガーノ アルコバレーノ フェーリ この感じ 来るのね… ホラリー ベネフィック プリンシパルスター レムレス さあ 大丈夫 パルフェ モンテ フォレノワール ユウちゃん レイくん それっ とりゃー レッドウィスプカモン(ユウちゃん) ブルーウィスプカモン(レイくん) レストインピース さかな王子 ウム ヨイゾ ドルフィンスマッシュ シャークスバイト プリンスディグニティ おにおん オン オオン ド・ゴーン ギュドーン ラブォーン どんぐりガエル ケロ ケロン ケロロローン プップップッ ケロリンプー! ドラコケンタウロス たぁー いっくよー ファイアーブレス バーニングブレス グレートファイヤー ウィッチ よっ ほいっと メテオ タキオン ビッグバン すけとうだら うおっ ステッピング サーフビート リップルターン フィニーッシュ エコロ おう いいね ライアー スウィンドル イミテーション アコール先生 レント アンダンテ クラース ソルフェージュ ファン・デチュード サタン ふん 愚かな ディザスター ジャガーノート アセンション カーバンクル ぐぅ ぐぅ ぐっぐぐーぐ ぐっぐぐーっぐ ぐーぐぐー 『ぷよぷよ通』ルール他 ぷよぷよ通、ぷよぷよSUN、とっぷう、よんてさき、ブロック、アクティブでは、7連鎖目までは常に同じ順番でボイスが再生され、7連鎖目以降は7連鎖目と同じボイスが繰り返される。 カットインは各キャラ5種類ずつ。アルル以外は基本的に3~7連鎖がF1~F5。 キャラクター 1連鎖目 2連鎖目 3連鎖目 4連鎖目 5連鎖目 6連鎖目 7連鎖目以降 アルル えいっ ファイアー アイスストーム ダイアキュート ブ・ブレインダムド ジュゲム ばよえ~ん アミティ やぁっ いっくよ~ フレイム サイクロワール アクティーナ フェアリーフェアー ばよえ~ん あんどうりんご とけた ビビってきた サイン コサイン タンジェント インテグラル パーミテーション ラフィーナ ほらっ うっふふ ネージュ フラーム ディシャージ フー・ダルティー シエルアーク シグ うーん えっと… シアン セルリアン ラピスラズリ シレスティアル ハイドレンジア ルルー てやっ! とうっ! 破岩掌 風神脚 鉄拳制裁 砲撃連脚 女王乱舞 シェゾ たぁっ いくぜ サンダーストーム スティンシェイド アレイアード シャドウエッジ アレイアードスペシャル ささきまぐろ おっ よっと フリケン イナズマ落とし 円月殺法 地球回し 太陽極意 りすくませんぱい ふむ ほほう アイラブユー サランヘヨ ジュテーム ティアーモ アイシテル クルーク 集まれ 宇宙の惑星 フォッサ テクトニック ステラ・イネランス ウルサマヨル ウィスアトラヘンディ リデル えっと あの ヴェント ウラガーノ ティフォーネ トゥオーノ アルコバレーノ フェーリ この感じ 来るのね… ホラリー ベネフィック コンジャンクション シグニフィケーター プリンシパルスター レムレス さあ 大丈夫 パルフェ モンテ コンフィテュール グラッサージュ フォレノワール ユウちゃん レィくん それっ とりゃー レッドウィスプカモン(ユウちゃん) ブルーウィスプカモン(レイくん) ヘビーヘイズ バーツストーム レストインピース さかな王子 ウム ヨイゾ ドルフィンスマッシュ シャークスバイト ホエールチャージ トランデントビロー プリンスディグニティ おにおん オン オオン ド・ゴーン ギュドーン メギドォーン ガッド・ゴーン ラブォーン どんぐりガエル ケロ ケロン ケロロローン プップップッ ケロリンリーン ププププププッ ケロリンプー! ドラコケンタウロス たぁー いっくよー ファイアーブレス バーニングブレス ドラコスペシャル ダイナソニック グレートファイヤー ウィッチ よっ ほいっと メテオ タキオン ブラックホール クエーサー ビックバン すけとうだら うおっ ステッピング サーフビート リップルターン ファンキーウェイブ ソウルダイブ フィニーッシュ エコロ おう いいね ライアー スウィンドル フェイクスピーチ ラブリートリック イミテーション アコール先生 レント アンダンテ クラース ソルフェージュ クレランス ポポイランス ファンデチュード サタン フッ… 愚かな… ディザスター ジャガーノート カタストロフ カタクリズム アセンション カーバンクル ぐぅ ぐぅ ぐっぐぐーぐ ぐっぐぐーっぐ ぐっぐぐーぐー ぐぐぐ ぐーぐぐー 『ぷよぷよフィーバー』ルール他 ぷよぷよフィーバー、なぞぷよ、スロット、クロスかいてん、カルテット、ちびぷよはっくつでは、連鎖数によって特定の法則でボイスとカットインが再生される。 連鎖ボイスの法則についてはボイス法則を御覧下さい。 直前の増幅ボイスの回数分だけ、最初の文字の発音がダブる。(例 ダイアキュート→ダイアキュート→ブ・ブ・ブレインダムド) 3連鎖以上でおじゃまぷよを相殺しきった時には反撃ボイスとカットインが再生される。 キャラクター 通1 通2 通3 通4 増幅 フィニッシュA フィニッシュB フィニッシュC フィニッシュD フィニッシュE 反撃 アルル えい やぁ いくよー せーのっ ダイアキュート ファイヤー アイスストーム ブレインダムド じゅげむ ばよえ~ん よぉーっし アミティ やぁっ いっくよー もっといくよー じゅんびオッケー アクセル フレイム サイクロワール アクティーナ フェアリーフェア ばよえ~ん おかえしだよっ あんどうりんご 解けた! ビビってきた! 興奮してきた! ぐふふふふ にゃはははは サイン コサイン タンジェント インテグラル パーミテーション おっかえしだー ラフィーナ ほら ふふっ いくわよ みせてあげる フォルト ネージュ フラーム ディシャージ フー・ダルティ シエルアーク おかえしですわ シグ うん えーっと あれ そうだ アシッド シアン セルリアン ラピスラズリ シレスティアル ハイドレンジア セレスト ルルー てやっ! とおっ! いくわよ 覚悟なさい 精神一統 破岩拳 風神脚 鉄拳制裁 崩撃連脚 女王乱舞 心頭滅却 シェゾ たあっ いくぜっ くらえっ 闇の剣よ! 切り裂けぇ!! サンダーストーム スティンシェイド アレイアード シャドウエッジ アレイアード・スペシャル デュナミス ささきまぐろ おっ! よっと! えいやっと! そ~れ! ほいさっさ!! ふりけん 稲妻落とし 円月殺法 地球回し 太陽極意 はやぶさ返し りすくませんぱい ふむ ほほう なるほど そういうことか どっか~ん!! アイラブユー サランヘヨ ジュテーム ティ アモ 愛してる~ 反撃開始! クルーク あつまれ 宇宙の惑星(そらのほし) 渦巻け 銀河となれ 我に力を フォッサ テクトニック ステラ・イネランス ウルサ・マヨル ウィス・アトラヘンディ ディフェクチオ・ルナーエ リデル えっと... あの... すいません いいですか...? いきますね ヴェント ウラガーノ ティフォーネ トゥオーノ アルコバレーノ あ、やった... フェーリ この感じ 来るのね きたきたきた キエーッ! イングレス ホラリー ベネフィック コンジャンクション シグニフィケーター プリンシパル・スター リフリネイション レムレス さあ だいじょうぶ こわくないよ そばにおいで アロゼ パルフェ モンテ コンフィテュール グラッサージュ フォレ・ノワール 甘いね ユウちゃん レイくん それっ とりゃー ほいさっ それでは おまちかね~ レッドウィスプ・カモン(ユウちゃん) ブルーウィスプ・カモン(レイくん) ヘビー・ヘイズ バァーッツ・ストーム レスト・イン・ピーーッス! リインカーネーション(レイくん) さかな王子 うむ よいぞ 近う寄れ 余の力 見せてやろう ドルフィンスマッシュ シャークスバイト ホエールチャージ トランデントビロー プリンス・ディグニティ 苦しうない おにおん オンッ! オオン? オーオンッ オニオーン! セットォーン ドォゴォーン ギュ・ドォーン メギ・ドォーン ガッドゴォーン ラブォーン カットーン どんぐりガエル ケロッ ケロン ケロロン ケローン ケロリ! ケロロローン プップップッ ケロリーンリーン プププププッ ケロリンプー ププッ... ドラコケンタウロス たぁ! いっくよぉー! これでどうだ! ぶっちぎり! がおーっ! ファイアーブレス! バーニングブレス! ドラコスペシャル! ダイナソニック! グレートファイヤー! おっかえしーっ! ウィッチ よっ ほいっと そーれっ いってみよぉ ティンクルダスト メテオ タキオン ブラックホール クェーサー ビッグバン どんえ~ん すけとうだら うおっ ステッピン ローリン ジャンピン ヘイ!ヘイ!イェーイ! サーフビート リップルターン ファンキー・ウェーブ ソウル・ダイブ! フィニーッシュ! ぐる~び~! エコロ おう いいね なかなかいいね 興奮してきたよ わはははは ライヤー スインドル フェイクスピーチ ラブリートリック イーミテーション おかえしだ アコール先生 レント アンダンテ モデラート プレスト ヴィーヴォ クラゥス ソルフェージュ クレ・ランス ポポイ・ランス ファンデテュード パルティシオン サタン フッ おろかな ゆくぞ 覚悟はいいか? みるがいい! ディザスター ジャガーノート カタストロフ カタクリズム アセンション それで本気か? カーバンクル ぐぅ ぐぅ ぐっぐぐー ぐーぐ ぐっぐぐー ぐっぐぐーぐ ぐっぐぐーぐ ぐぐっぐーぐ ぐぅーぐぐーぐ ぐっぐぐーぐ ぐぅーぐ 『でかぷよラッシュ、ちびぷよフィーバー』ルール でかぷよラッシュ、ちびぷよフィーバーでは、特定の順番で連鎖ボイスとカットインが再生される。 1~7連鎖目までは、キャラクターが連鎖数(1~7)をカウントする。 8~17連鎖目までは、通常1→2→3→4→増幅→フィニッシュA→B→C→D→E 18~21連鎖目までは、でかちびルール用連鎖ボイス1(No.40) 22連鎖以上はでかちびルール用連鎖ボイス2(No.41)、と続く。 (『ぷよぷよ7』とは法則が違い、基本ボイスは挟まれずに最後までこのボイス) お返しボイスとカットインあり。 カットインは7連鎖(なな!/F2)、12連鎖(増幅/F3)、18連鎖(でかちび連鎖1/F4)、22連鎖以上(でかちび連鎖2/F5)で挿入。 (このため、アルルがダイアキュートと叫びながらブレインダムドを撃ったり、さかな王子が魚声で元の姿になったりする) キャラクター でかちび1(18~21連鎖) でかちび2(22連鎖以上) アルル やったね やったー! アミティ いえーい イェーイ! あんどうりんご きゃっほう きゃっほーう! ラフィーナ 余裕だわ 余裕だわっ! シグ よーし よーっし ルルー 当然よ 当然よ! シェゾ もらった もらったぁ! ささきまぐろ うっひょー うっひょひょー! りすくませんぱい あんがぁー ふんぬぅー! クルーク うひゃひゃひゃひゃ うひゃひゃひゃひゃー! リデル やったあ やったあ! フェーリ 運命よ 運命なのよ! レムレス ほぉーら まだまだ! ユウちゃん レイくん じゃじゃーん じゃっじゃーん! さかな王子 ハッハッハー ハーッハッハッハー! おにおん おーん おにおーん! どんぐりガエル ケローン ケロケーロ! ドラコケンタウロス がおー がおー! ウィッチ オーホホホ オーホホホホ! すけとうだら COOL! COOOOL! エコロ ぼよよ~ん ぼっよよ~ん! アコール先生 ウフフ ウフフッ! サタン かはははは ハハハハハハハハハ! カーバンクル ぐっぐぐー ぐぐーぐー! その他のボイス キャラクター 選択時 喰らいボイス(小) 喰らいボイス(大) 勝利 敗北 フィーバーモード突入 フィーバー成功 フィーバー失敗 アルル いっきまーす いたたっ やめてーっ 大勝利! ばたんきゅー やったー うふふっ♪ うわぁ アミティ いっきまーす わわっ うわーん いえーーーい! ばたんきゅー きやっほー! ばっちぐー! うう~! あんどうりんご お相手いたします いた あいたっ かんぺきです 出直してきます かんぺき 正解 不正解 ラフィーナ 覚悟はよろしくて? なによ いやーっ トーゼンの結果ですわ こ、こんなのウソよ おーっほっほっ こんなところね えっ!? シグ やるのか う たいへんだー 勝ったのか あれー うん できた だめだ ルルー よろしくてよ なんてことを あーーーん! 女王の鉄拳、いかが? 許さないんだから! おーっほっほっほ 当然よ きぃーっ! シェゾ お前が、ほしい! ぐっ...... こしゃくな 勝負あったな このオレが…... これで決まりだ! 闇の力よ! まさか!? ささきまぐろ ちょっとやるか★ おおぅ! きびし~っ! 勝っちゃった★ おっぼえてろー ちゃ~んす★ うひょ~★ おやおや? りすくませんぱい 実験開始 問題発生 うぐぉ~ 実験大成功 実験大失敗だあ 反応あり! 実験成功 実験失敗 クルーク 相手になってやるさ いたた うきゃー! 思い知ったかい? そんなぁ… 計算通りさっ うひゃひゃひゃひゃ なんでっ!? リデル よ、よろしくおねがいします やんっ ひどいです~! えへ、うれしいな... ざんねんです… や、やりましたぁ... できました あ、ダメ… フェーリ ウンメイにさからうつもり? やだっ! ちょっと、やめてよ~っ 勝利はわかってたワ こんなのちがうワ… 見えたわ わかっていたもの 何かが乱れた レムレス さぁ おいで おっと そんな~ みんな仲良くね 甘くないね 気をつけてね わくわくするね ちがったかな ユウちゃん レイくん はい、ちゅうもーく! ふにゃー はれれれぇー やーりまーしたーっ! ふにゃふにゃ~ ばばばーん! ぜっこーちょー! ミス…(レイくん) さかな王子 頭がたかーい! 無礼者! 謀反じゃー! 余は満足じゃ む、無念じゃ… ひかえおろう! ふむふむ うおっ おにおん オニ・オーン ォン ォーーーン ウ・オーン ルォーン… オオオオオン! グッドォーン バッドォーン どんぐりガエル ケ~ロケ~ロケ~♪ ゲコッ ププ~ ケロロロロン♪ ケ~…... ケ~ロ~! ケロリン♪ ゲコ~… ドラコケンタウロス まっけないからね! がっぴーん! お手紙ちょーだい! へへっ 実力がちがうよ ほええ~ らっくしょう! これが実力なのさ あれーっ! ウィッチ おいッス びょえー! おやめなさい おばかさんねぇ いててだよ~ 当然ですわぁ おーほほほっ! ダメだこりゃ すけとうだら レッツダンシン! ぎょっ ぎょぼぼーっ! クールにきめたぜ! ぎょぎょ~...... 盛り上がるぜ! ソウルフル! うぉいっ エコロ いっしょに遊ぼうよ いたい いたいな たのしいねー まけちゃったかー いいんじゃない よしよし だめかー アコール先生 はじめますよ きゃっ いやーーんっ 楽しかったわ 負けちゃったわね よろしいですか うふっ あら? サタン 私とやるのか? いでっ うぎゃーっ! 私に逆らうからだ これはユメだー! ショータイムだ はっはっはっは! えっ、ダメ? カーバンクル ぐっぐぐぐー ぐぐぐっ ぐぐぐーっ! ぐぐぐーぐ! ぐぐっぐぐー ぐぐっぐー! ぐぐぐっ♪ ぐぐーっ!
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キャラ名 ○○について 交代時 キャラ名 自己紹介 「」 ひとりごと① 「」 ひとりごと② 「」 ひとりごと③ 「」 ○○について 姫輝スピカについて 「」 猫乃木ニアについて 「」 時風オメガについて 「」 白織沙璃について 「」 桜花桃について 「」 葛葉たまもについて 「」 天条ソルについて 「」 夏目蓮について 「」 夜永エグゼについて 「」 不動クロムについて 「」 鈴木正道寺について 「」 狩生ハントについて 「」 交代時 汎用 登場 「」 退場 「」 「」 「」 「」 「」 スピカと交代 登場 スピカ「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 スピカ「」 ニアと交代 登場 ニア「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 ニア「」 オメガと交代 登場 オメガ「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 オメガ「」 沙璃と交代 登場 沙璃「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 沙璃「」 桃と交代 登場 桃「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 桃「」 たまもと交代 登場 たまも「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 たまも「」 蓮と交代 登場 蓮「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 蓮「」 エグゼと交代 登場 エグゼ「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 エグゼ「」 クロムと交代 登場 クロム「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 クロム「」 正道寺と交代 登場 正道寺「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 正道寺「」 ハントと交代 登場 ハント「」 退場 テンプレ「」 登場 テンプレ「」 退場 ハント「」
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ボイスメモリ 公式の紹介ページ 2021/3/11のアップデートで実装されたカスタマイズシステム。 デパートで販売される特殊なパーツで、カスタマイズ画面に新たに設けられた「ボイス」スロットに装備する。 装備するとHDの種類に関係なく、ロボの声がメモリに設定されたものに変更される(HD無しの場合も喋るようになる)。 用意されているボイスは、各種HDと同じデフォルトボイス(11は特殊)とCV付きロボ風ボイス。後者の内容はプレイヤーロボ用に新録されたものとのこと。 この他、アップデートでボイス無しに出来るボイスメモリ00も追加された。 なお、メモリ00の実装により、以降に登場するCV付きロボにはボイス無しのHD0が用意されなくなった(実装済みの物はパーツ、合成レシピ共に残される)。 スタックは不可能で、1つにつきガレージのパーツ枠を1つ使う。 ボイスメモリ一覧 青アイコンは男性ボイス、赤アイコンは女性ボイスを表す。灰アイコンはボイス無し(メモリ00のみ該当)。 ボイスの内容についてはこちらの「台詞」を参照。 価格は、デフォルトボイスとボイス無しは10,000C$、CV付きロボ風ボイスは70Mt。11のみ例外で、期間限定品かつイベントアイテムとの交換となる。 ランクは全てR-5。 画像 名前 ボイス種類 備考 ボイスメモリ00 ボイス無し 2021/3/18実装。 ボイスメモリ01 デフォルトMサイズロボ ボイスメモリ02 デフォルトSサイズロボ ボイスメモリ03 デフォルトLサイズロボ ボイスメモリ04 デフォルト特殊ボイス1 いわゆる悪魔軍ボイス1。 ボイスメモリ05 デフォルト特殊ボイス2 スチールバーンHDなどのボイス。 ボイスメモリ06 クローリア風ボイス(CV 橘ゆき) ボイスメモリ07 ダークレヴナント風ボイス(CV 唐木亮) ボイスメモリ08 ミスティホロウ風ボイス(CV 小西真以) ボイスメモリ09 アストロマリーン風ボイス(CV 高尾奏音) 2021/4/8実装。 ボイスメモリ10 シノ風ボイス(CV ながえゆあ) ボイスメモリ11 カエルボイス 梅雨イベントでのみ入手可能。価格はその年のイベント素材x50。 ボイスメモリ12 トライゼリオン風ボイス(CV 橋本愛仁) 2021/8/5実装。 ボイスメモリ13 セツカ風ボイス(CV 朝日奈優) 2022/2/3実装。 ボイスメモリ14 武田シンゲン風ボイス(CV チャオ・ササキ) 2022/3/10実装。 ボイスメモリ15 レヴェール風ボイス(CV 山内亜依) 2022/8/25実装。 ボイスメモリ16 ノクスセルピリス風ボイス(CV 水野なみ) 2022/12/26実装。 ボイスメモリ17 セリティア風ボイス(CV 萱沼千穂) 2023/8/3実装。 ボイスメモリ18 リーレイ風ボイス(CV 金猫きらり) 2023/10/5実装。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 ページを作成しました。 アイコンの数字は購入したものにしか表示されないため、こちらで持っていないものはデパートで表示される数字無しアイコンで代用しています。 -- 管理人 (2021-05-16 22 14 33) 名前 コメント